內容目錄 什麼是使用者情境? 網站使用者經驗的要素 該如何蒐集使用者的回饋? 什麼是使用者情境? 使用者情境簡單來說就是模擬使用者的角度,站在使用者的立場,找出使用者的痛點並解決,來進行網站或是APP的設計。 而使用者情境又與UX(User ...
原生(Native)應用程式和 Web 應用程式已經要怎麼選,這個議題已經好幾年了。或許 Hybrid App(用 Web 打包的應用程式)是個好選擇,但怎麼都沒人在用呢?最近為什麼也沒人在討論 Chatbot 了? 原生(Native)應用程式和 Web 應用程式已經要怎...
一年前大手機只是趨勢,而現在大手機已經基本款。 在 2018 十月 Missbeez (one of the hottest startups in Tel Aviv) 在 on-demand app 的數據顯示使用大手機 (iPhone X/XS/XR,...
行動互動設計 Thumb Zone —— Mobile UX Photo by Andrea Natali on Unsplash 當薩哈跟隨 2019 換機潮從萬年的 iPhone6 更新到 iPhone 11,拿到新手機的...
奧卡姆剃刀原理 Occam’s Razor 如無必要,毋增實體 奧卡姆剃刀原理又稱為簡單有效原理,產品若是存在不必要的元素,會降低效率,而且也會增加更多無法預期的不確定性。在設計上我們會去掉不必要的流程,或減少視覺元素,讓用戶更專注於當前操作。 TIP 1:...
大家久等啦!今天要繼續來介紹上篇還沒提到的四個心理學法則,還沒看過上篇的人別忘了也讀一下👉心理學在 UI / UX 設計中的運用(上),可以得到更完整的心理學知識喔! 泰思勒定律 Tesler’s Law 任何系統都存在其固有的、無法簡化的複...
格式塔原則 Gestalt Principles 格式塔原則是基於格式塔心理學(又稱為完形心理學)而發展出來的一些原則,這邊會介紹幾個跟 UI 比較相關的原則。 1. 相似性 (Similarity) 相似的東西會被視為一個整體 當物件的特徵相似,不論是顏色、...
費茲定律 Fitts’ Law 更大、更近的東西更容易操作。 費茲定律說的是,從起點移動到目標位置花費的時間會受到兩個參數影響,分別是到目標的距離(D)及目標的大小(W),可以用數學公式表示:T = a + b log2(1+ D/W)。 來源:維基百科 ...
在進行產品設計的過程中,設計師必須掌握一些基礎的設計原則,來讓用戶體驗上可以符合一定水準的品質,今天我們會介紹幾個重要的設計心理學幫助設計師領域的朋友可以對於產品設計的掌握度更高。 這次我們會介紹 8 個心理學的法則: 席克定律 Hick’s Law...
3.發想(Ideate) 腦力激盪,快速發想解決方案 在這個階段可以天馬行空、盡情丟出所有想到的點子,先不用思考可行性或能否達到目標,重點在於盡量去探索不同的可能性。 這個階段也建議利用便利貼或白板,將每個人所有想到的點子都貼在牆上。這樣可以方便大家瀏覽,也能順利的進行後面階段的...