5大步驟,設計出更完美的產品體驗 同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test) 設計思考是一個「以使用者為中心」的方法,透過從人的需求出發,來創造更多的...
07 | 更彈性的共用樣式與元件架構,打造更完整設計系統 我自己長期都是設計系統的擁護者,我相信一致性的設計可以讓使用體驗更直覺、讓品牌形象更穩固、並減少開發與溝通成本。因此在設計工具中我會大量的使用共享樣式和定義共用元件,確保即使不同設計師在同一個產品下共事,也能有相對一致的設計產出。 ...
03 | 從設計到規格交付一條龍搞定,前所未有的 All-IN-ONE 流暢體驗 以往使用 Sketch 的經驗是,除了設計本身,還要使用許多第三方的軟體來進行溝通、原型(Invision)、版本控制(Abstract)、工程交付(Zeplin)等需求,雖然這也像是一種強大的生態系,每個工具各...
為什麼寫這篇文章? 今天的主題要跟大家聊聊 Figma 這個火紅的 UI 設計工具,如果你還不知道什麼是 Figma 的話,可以參考 Jasmine 寫過的這篇文章「Figma — 異軍突起的設計協作神器」,裡面有滿不錯的介紹。 會想跟大家分享的主要原因是...
在追求喜歡的人時,如果不了解對方的背景資料、個性、興趣,又怎麼能贏得人家的芳心呢?同樣的,當一項產品、服務推出前,我們必須先認識使用者是誰,了解他們的一切,才有機會解決真正的需求,降低投資風險、減少團隊資源浪費。 可以做些什麼呢? 每個人認識使用者的方式可能都不太一樣,我自己是會將他們分...
有些哪些工具可以用來做原型? 現在市面上有各式各樣的原型製作工具,每個工具都有不同的特色和優勢,其中大部分都有免費試用期,可以可以都玩玩看然後選擇一個喜歡的深入研究,當原型做得越多越熟練就可以實現更多效果,這些分享幾個大部分人最常使用的原型工具: 1. Figma / ...
所以,原型到底要多接近真實產品? 許多人認為原型應該都要看起非常複雜,而且要幾乎感覺像是真正的產品。但事實是很多時候原型可以非常簡單和粗糙。 這是一般開發流程常用的兩種原型: 1. 低保真原型(Low-fidelity prototype) 低保真原型代表這個原型功能有限且看...
為什麼寫這篇文章 到目前為止,我已經從事 UI/UX 的相關的設計工作將近5年的時間,每當我向利害關係人展示我的設計解決方案時,根據我呈現設計方式的不同,我也常常得到不同程度的反饋與建議。 而我發現一個有趣的現象是:如果只是呈現一些基本的使用者流程或靜態的設計稿,雖然大部分人可以大致了解...
一、分眾深耕上網需求,積極消除數位落差 即使上網率年年提升、行動上網率也再創新高,根據今年調查仍有10.8%的民眾未使用網路,未上網的民眾主要是60歲以上年齡層居多,其中主因為「不需要」(29.9%)、「對電腦恐懼或不熟悉」(27.0%)、「無興趣」(26.6%)。在各項基礎建設、軟硬體環境成...
6. 電子書 資料來源:本研究電訪(2019) 電子書使用率有39.8%,其中20~29歲使用率較其他年齡層更高。未使用因素最高比例是因為「不需要/很少看書」有43.5%。28.1%因為「...