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2025 ~ UX 趨勢 — 「心 UI」(User Intent)開啟的人 與 Agent 互動新體驗 (上)


#國際趨勢
2026-04-15
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2025 ~ UX Trends — The Starting of the Human-Agent Experience from UI (User Interface) to New UI (User Intent)

 

2025年開始,使用者體驗設計正進入一個顯著的演進階段,帶來了人機互動模式的突破。在過去數十年傳統的人機互動發展進程中,人們主要透過命令列(Command Line Interface, CLI)和圖像使用者介面(Graphical User Interface, GUI)與電腦系統進行互動。因此使用者必須學習並依照設計師所建立的特定操作流程,例如記住命令語法、理解圖示意義、依循操作順序等,而電腦系統則依照這些明確的指令執行任務。設計師在這個階段的工作在確保使用者可以理解電腦系統操作方式,包括介面的易用性、學習性、以及視覺體驗。然而,經過數十年的發展,這些所謂的 UI/UX 設計流程,已發展成熟,形成了一套相當程度標準化的設計流程,且企業也相繼為互動模式建立設計規範,也就造了現有的 Web App 的操作方式幾乎大同小異,人們可以直覺地操作和理解系統功能。

 

而後,隨著人工智慧技術的進展,我們現在也已幾乎進入了一個更多元的人機互動模式。這個階段最大的特色是多模態介面(Multi-modal Interface)的出現,它不僅保留了傳統的圖像介面,更加入了語音、手勢等自然的互動方式,讓使用者可以用更直覺的方式與系統互動。透過AI技術的輔助,系統開始具備了初步理解使用者意圖的能力,例如語音助理可以理解自然語言指令,手勢識別系統能夠理解使用者的動作意圖。這個階段的系統是傳統電腦系統和AI技術的結合體,除了執行明確的指令外,還能夠理解並回應更複雜的使用者需求。多模態介面的優勢在於它提供了多種互動選擇,使用者可以根據情境選擇最適合的互動方式。

 

接下來,我們將迎來一系列新興的人機互動階段,因為使用者體驗正在發生本質的蛻變:從關注「如何操作」轉向理解「想要什麼」。在這個階段中,介面層變得更加透明,使用者可以直接用人類語言表達需求,而具備多模態及高度同理心理解能力的 AI Agent 則能深入理解使用者意圖,並主動接手、跨站、甚至分時、同步規劃並執行解決方案。這種「直接溝通」的互動模式讓人機互動更像是思維的交流,使用者多次迭代忠實的表達出自己真正的需求與目標,AI Agent 則負責理解意圖並規劃執行細節。例如,使用者可以直接表達「我想要為我的新家組建一套節能的智慧家庭系統」,AI Agent 會理解這個高層次的目標,考慮用戶的生活習慣、預算和環境因素,主動提出完整的解決方案,並在執行過程中持續優化和調整。

 

值得注意的是,這三個階段並非互相取代,而是持續疊加和互補。如同圖1所示,每個新階段都是在前一個階段的基礎上增加新的能力。在不同的使用情境下,使用者可能需要不同的互動模式:有時候可能需要 GUI 的精確控制,有時候可能偏好語音指令的便利性,有時候則需要 AI Agent 的深度理解及人類賦權自動執行。這種多層次的互動架構完整的創造了一種流暢自然的使用體驗,讓人機互動超越了原本人類操作工具的互動侷限,讓科技技術有能力主動的理解人類,繼續實現 UX 領域以人類為本的終極發展。

圖1: 人機互動因為人工智慧發展即將進入「意圖」直接溝通的階段

我以 Jesse James Garrett 所提出的使用者體驗設計構成元素「The Elements of User Experience」來看,包括策略(Strategy)、範疇(Scope)、結構(Structure)、骨架(Skeleton)與表層(Surface)等構成使用者體驗的五個層次,也應會因為 AI Agent 時代的到臨,而帶來不同面向的變革及機會。積於一些知識的收集、現象的觀察及對未來人機互動的想像,我以此五個層次,分別為 2025 年之後 (估計是 2025 ~ 2027) 一些有高機率改變 UX 設計及網路服務發展的一些變化,分享趨勢預測的看法:

 

1Surface(表層):是使用者直接接觸到的部分,主要關注感知設計11Sensory Design)。這個層次整合了視覺、聽覺、觸覺等多重感官體驗,透過精心設計的介面外觀和互動反饋,為使用者創造出愉悅且有意義的體驗。優秀的表層設計不僅能吸引使用者,更能強化產品的品牌識別,並提升整體使用體驗的品質。

趨勢1:無界限的多模態互動 (Boundless Multimodal Interaction)

使用者體驗將跨越多種輸入方式限制,實現更自然流暢的人機互動。使用者可以藉由觸控、語音、手勢、眼球追蹤、表情輸入、情緒感知、甚至是未來腦機互動等方式與數位系統進行互動。多種感官輸入/輸出方式的整合,將進一步拉近人與系統之間的距離,使數位產品或服務接近人類自然溝通的方式,並強化使用者對品牌及產品的感知記憶。

 

2Skeleton(骨架層):處理更細緻的設計決策,包括介面設計(Interface Design)、導航設計(Navigation Design)和資訊設計(Information Design)。這個層次關注的是功能的具體呈現方式、使用者如何在系統中移動,以及如何有效地傳達資訊。好的骨架設計能讓使用者直覺地理解如何使用產品,並能輕鬆地找到他們想要的內容。

趨勢2:意圖即介面 (User Intent (UI))

未來的數位服務將擁有推測及關注使用者的潛在意圖的能力,系統能持續推估、預測並主動滿足使用者需求。這種轉變使得傳統的介面設計從「如何呈現」關於在 Look & Feel 的主題上,進而演進到「如何預期」使用者想做什麼以及其可能的行動,並為其安排適合的互動方式。這樣的互動設計可以減少使用者在功能選擇上的負荷,由系統符合人的意圖調整,進而降低使用者的操作難度;同時透過主動、動態的 UI 設計,讓使用者能更專注於其想實現的目標本身,而非操作細節。

趨勢3:資訊架構節點化 (Node-Based Information Architecture)

資訊架構將從傳統的主從式、層級式關係結構,轉變為更靈活、動態、分散的節點網路結構。這種變革讓資訊之間的連結更加動態和有機,使用者能更直覺地探索和發現相關內容。使用者能沿著自我需求或興趣自由探索,減少被既定的互動邏輯所設定的資訊路徑所限制。

趨勢4:超個人化 (Hyper-Personalization)

基於意圖洞察及資訊節點化的特性,互動體驗將更強調從使用者的行為、偏好與情境中萃取更多元的訊息來推敲其「當下」狀態及意圖,進而打造極度個人化的互動體驗。此過程需要對大量使用者資料的分析與理解,並結合對即時情境的感知,讓系統能動態調整推薦內容、介面配置或操作流程。如此一來,每位使用者所見的介面與所獲得的功能配置都可能不同,真正達到因每個獨立的使用用者而異、量身打造專屬、一對一的互動效果。

 

 

/政府網站營運交流平台授權轉載/

原文作者:Prof. MING WEN

原文出處:2025 ~ UX 趨勢 — 「心 UI」(User Intent)開啟的人 與 Agent 互動新體驗

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