網站服務與目標族群 1. 網站服務簡介 臺中市政府社會局(網址https://www.society.taichung.gov.tw/),秉持利益眾生之理念,為市民提供各項社會福利服務,給予民眾更即時與在地的服務,縮短城鄉差距,主動出擊照顧社會弱勢,以促進社會發展,保障市民權益。提供市民主要...
07 | 更彈性的共用樣式與元件架構,打造更完整設計系統 我自己長期都是設計系統的擁護者,我相信一致性的設計可以讓使用體驗更直覺、讓品牌形象更穩固、並減少開發與溝通成本。因此在設計工具中我會大量的使用共享樣式和定義共用元件,確保即使不同設計師在同一個產品下共事,也能有相對一致的設計產出。 ...
03 | 從設計到規格交付一條龍搞定,前所未有的 All-IN-ONE 流暢體驗 以往使用 Sketch 的經驗是,除了設計本身,還要使用許多第三方的軟體來進行溝通、原型(Invision)、版本控制(Abstract)、工程交付(Zeplin)等需求,雖然這也像是一種強大的生態系,每個工具各...
為什麼寫這篇文章? 今天的主題要跟大家聊聊 Figma 這個火紅的 UI 設計工具,如果你還不知道什麼是 Figma 的話,可以參考 Jasmine 寫過的這篇文章「Figma — 異軍突起的設計協作神器」,裡面有滿不錯的介紹。 會想跟大家分享的主要原因是...
有些哪些工具可以用來做原型? 現在市面上有各式各樣的原型製作工具,每個工具都有不同的特色和優勢,其中大部分都有免費試用期,可以可以都玩玩看然後選擇一個喜歡的深入研究,當原型做得越多越熟練就可以實現更多效果,這些分享幾個大部分人最常使用的原型工具: 1. Figma / ...
所以,原型到底要多接近真實產品? 許多人認為原型應該都要看起非常複雜,而且要幾乎感覺像是真正的產品。但事實是很多時候原型可以非常簡單和粗糙。 這是一般開發流程常用的兩種原型: 1. 低保真原型(Low-fidelity prototype) 低保真原型代表這個原型功能有限且看...
為什麼寫這篇文章 到目前為止,我已經從事 UI/UX 的相關的設計工作將近5年的時間,每當我向利害關係人展示我的設計解決方案時,根據我呈現設計方式的不同,我也常常得到不同程度的反饋與建議。 而我發現一個有趣的現象是:如果只是呈現一些基本的使用者流程或靜態的設計稿,雖然大部分人可以大致了解...
App / 網站 好不好,易用性測試見分曉! 前言 當你的團隊千辛萬苦完成了軟體、app 或網頁,滿心期待開放給大家使用,結果發現使用者一直不按下「結帳」、或者使用者用了反應太難用等等問題,當下只能穿著衣服改衣服,原來忙碌的團隊更加忙碌,新的專案因此受到耽擱。 但如果再發佈前,就能...
UIUX相關的社群常常討論UIUX的職責以及如何分工的話題。 先前提到,許多台灣的UIUX工作者經常陷入「UX工作上常見的多重角色困境」,要不就是「設計僅一位」,要不就是「PM為什麼要會做設計」的困境。 我的觀點是,UI、UX的分工是「被發明」出來的工作流程,不應該有教科書式的規章來定義...
在前一篇文章中,我們大致上介紹與定義了UX,大家也應該都了解到UX有多麼的廣泛,要真的專精UX的所有面相是十分困難的。實際上,這世上並不存在著一個科目叫做UX,UX是各式各樣不同的專業相互累加最終集大成者,因此若是沒有相關根基,比方說資工、設計、或心理背景,那在學習UX的道路上容易碰壁,有一種雖知其...