03 | 從設計到規格交付一條龍搞定,前所未有的 All-IN-ONE 流暢體驗 以往使用 Sketch 的經驗是,除了設計本身,還要使用許多第三方的軟體來進行溝通、原型(Invision)、版本控制(Abstract)、工程交付(Zeplin)等需求,雖然這也像是一種強大的生態系,每個工具各...
為什麼寫這篇文章? 今天的主題要跟大家聊聊 Figma 這個火紅的 UI 設計工具,如果你還不知道什麼是 Figma 的話,可以參考 Jasmine 寫過的這篇文章「Figma — 異軍突起的設計協作神器」,裡面有滿不錯的介紹。 會想跟大家分享的主要原因是...
在前一篇 認識使用者 — 換位思考的力量 中提到的工具,以下是解說,還沒有睡著的捧油們可以挑戰看看呦! 行銷學之父菲利浦.科特勒(Philip Kotler)在《行銷4.0》中,重新定義了網路時代下的 顧客體驗路徑,描繪了具體的新行銷 5A 架構: ...
在追求喜歡的人時,如果不了解對方的背景資料、個性、興趣,又怎麼能贏得人家的芳心呢?同樣的,當一項產品、服務推出前,我們必須先認識使用者是誰,了解他們的一切,才有機會解決真正的需求,降低投資風險、減少團隊資源浪費。 可以做些什麼呢? 每個人認識使用者的方式可能都不太一樣,我自己是會將他們分...
有些哪些工具可以用來做原型? 現在市面上有各式各樣的原型製作工具,每個工具都有不同的特色和優勢,其中大部分都有免費試用期,可以可以都玩玩看然後選擇一個喜歡的深入研究,當原型做得越多越熟練就可以實現更多效果,這些分享幾個大部分人最常使用的原型工具: 1. Figma / ...
所以,原型到底要多接近真實產品? 許多人認為原型應該都要看起非常複雜,而且要幾乎感覺像是真正的產品。但事實是很多時候原型可以非常簡單和粗糙。 這是一般開發流程常用的兩種原型: 1. 低保真原型(Low-fidelity prototype) 低保真原型代表這個原型功能有限且看...
為什麼寫這篇文章 到目前為止,我已經從事 UI/UX 的相關的設計工作將近5年的時間,每當我向利害關係人展示我的設計解決方案時,根據我呈現設計方式的不同,我也常常得到不同程度的反饋與建議。 而我發現一個有趣的現象是:如果只是呈現一些基本的使用者流程或靜態的設計稿,雖然大部分人可以大致了解...
我們想讓你知道的是… 在不知道整個開發過程的背景脈絡,直接跳下來做再設計是非常危險的事,在沒有開發時程、經費限制,不知道任務背後的考量、任務優先次序、使用者的使用數據、現有程式限制等,作者僅能單就自身經驗與猜測,重新思...