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趨勢文章

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#81

表單設計:掌握設計五要素,減少使用者填答時的不便與錯誤(下)

3. 輸入欄位的高度與填答輔助 欄位的高度在舊表單設計中約是21px,新設計則採用Microsoft建議的值40px(9mm),這個值在行動裝置上操作,其錯誤率相較之下是比較低,而欄位的寬度在設計上不採齊頭齊尾,而是符合填寫該項目時使用者預期的相對寬度來制定。 為了能夠讓使用者容易操作,欄位寬度由過去 21px 改為建議使用高度 40 px 此外,輸入欄位之間與其他元素的間格也須

2021-08-30
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#82

表單設計:掌握設計五要素,減少使用者填答時的不便與錯誤(上)

圖/文:體驗設計顧問 謝明權 James、品牌行銷企劃 Coca 文章搭配 桃園網路e指通 一起食用,體驗更佳! 在執行「桃園網路e指通平台使用者體驗優化策略設計」專案中,除了解決原有網站資訊架構的問題之外,在研究收斂過程當中,發現在使用網站上的痛點除了「目標表單找尋困難」之外,「填寫表單過程」也因為原有設計造成使用者填寫時間拉長,發生錯誤機率提升等問題,造成最終繳交申辦表單後還陸

2021-08-16
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#83

什麼是使用者情境?網站使用者經驗有哪些要素,及該如何蒐集回饋(下)

該如何蒐集使用者的回饋? 蒐集網站使用者的回饋在UX與UI流程中是不可或缺的,以下就來告訴你何時、以及該如何蒐集使用者的回饋。 UX流程可分為以下四步驟: 1. 資料蒐集 資料蒐集的方式有很多種,例如你如果想進行網站改版,可以選擇當面採訪曾經造訪或是體驗過舊網站服務的使用者;另一種方式就是線上或是線下舊網站體驗者填寫的回饋。資料蒐集的量為了能更加有說服力且精確,當然是越多越好。當蒐集到大筆

2021-08-02
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#84

什麼是使用者情境?網站使用者經驗有哪些要素,及該如何蒐集回饋(上)

內容目錄 什麼是使用者情境? 網站使用者經驗的要素 該如何蒐集使用者的回饋? 什麼是使用者情境? 使用者情境簡單來說就是模擬使用者的角度,站在使用者的立場,找出使用者的痛點並解決,來進行網站或是APP的設計。 而使用者情境又與UX(User Experience)、UI(User Interface)脫不了關係。UX指的是站在使用者立場體驗網站或APP如何運作、體驗

2021-07-26
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#85

為什麼你會需要 PWA 應用程式,原生不好嗎?

[1]原生(Native)應用程式和 Web 應用程式已經要怎麼選,這個議題已經好幾年了。或許 Hybrid App(用 Web 打包的應用程式)是個好選擇,但怎麼都沒人在用呢?最近為什麼也沒人在討論 Chatbot 了? 原生(Native)應用程式和 Web 應用程式已經要怎麼選,這個議題已經好幾年了。或許 Hybrid App(用 Web 打包的應用程式)是個好選擇,但怎麼都沒

2021-07-16
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#86

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則👍(下)

一年前大手機只是趨勢,而現在大手機已經基本款。 在 2018 十月 Missbeez (one of the hottest startups in Tel Aviv) 在 on-demand app 的數據顯示使用大手機 (iPhone X/XS/XR, etc.)占比約 16.3%,而在 2019 十二月經歷一波 iPhone 11 的換機潮,大手機的佔比已經來到 41% 且尚在穩定

2021-07-05
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#87

手機拿法也能影響介面設計,談談拇指法則👍(上)

行動互動設計 Thumb Zone —— Mobile UX Photo by Andrea Natali on Unsplash 當薩哈跟隨 2019 換機潮從萬年的 iPhone6 更新到 iPhone 11,拿到新手機的那一刻不是欣喜與期待,而是默默在心中大驚「怎麼那麼大!好重好不習慣!」從 4.7 寸直上 6.1 吋螢幕的 iPhone 11 手感是全新

2021-06-28
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#88

心理學在 UI / UX 設計中的運用(五)

奧卡姆剃刀原理 Occam’s Razor 如無必要,毋增實體 奧卡姆剃刀原理又稱為簡單有效原理,產品若是存在不必要的元素,會降低效率,而且也會增加更多無法預期的不確定性。在設計上我們會去掉不必要的流程,或減少視覺元素,讓用戶更專注於當前操作。 TIP 1:減少點擊次數 如果有能夠合併的操作,減少點擊次數能夠有效提升操作效率。以下圖為例,Line 在使用密碼解鎖時,

2021-06-18
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心理學在 UI / UX 設計中的運用(四)

大家久等啦!今天要繼續來介紹上篇還沒提到的四個心理學法則,還沒看過上篇的人別忘了也讀一下👉心理學在 UI / UX 設計中的運用(上),可以得到更完整的心理學知識喔! 泰思勒定律 Tesler’s Law 任何系統都存在其固有的、無法簡化的複雜度。 泰思勒定律又稱為複雜度守恆定律,在任何系統中,複雜度總會有個臨界點,超過這個臨界點就無法再簡化了,那

2021-06-07
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心理學在 UI / UX 設計中的運用(三)

格式塔原則 Gestalt Principles 格式塔原則是基於格式塔心理學(又稱為完形心理學)而發展出來的一些原則,這邊會介紹幾個跟 UI 比較相關的原則。 1. 相似性 (Similarity) 相似的東西會被視為一個整體 當物件的特徵相似,不論是顏色、形狀、大小、排列…等等,大腦會自動將這些物件視為一個整體。在界面上的應用,我們會把同樣層級的資訊設計成

2021-05-31

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